Hallo,

mein Name ist Jan Daniel und ich habe Medieninformatik und interaktives Entertainment in Mittweida studiert. Vor und Während meines Studiums habe ich den Schwerpunkt auf 3D Echtzeitanwendungen gelegt. Nach meinem Studium war ich in den Bereichen Photogrammetrie und 3D Druck tätig. So habe ich bereits unterschiedlichste Projekte mit unterschiedlichen Schwerpunkten durchgeführt.

Meine Stärke liegt in der Prozessentwicklung, die ich durch leitende Rollen in Projekten während meines Studiums festigen konnte. Zusammen mit meinem umfassenden Kenntnisstand über die gängigen Programme kann ich projektbezogene Pipelines entwickeln.

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3D Design

Ich entwerfe und realisiere 3D Projekte für unterschiedliche Anwendungsszenarien:

Die Herangehensweise hängt dabei maßgeblich von zwei entscheidenden Faktoren ab: Was möchte ich umsetzen? Wofür möchte ich es umsetzen? Erst nach Beantwortung dieser zwei Fragen kann man den effizientesten und damit den wirtschaftlichsten Weg zur Durchführung des Projektes finden.

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3D Scan

3D Scanning, auch Photogrammetrie genannt, beschreibt den Prozess, aus vielen Bildaufnahmen eine 3D Szene zu generieren. Dieses Verfahren findet ein immer breiteres Verwendungsspektrum und ermöglicht das Digitalisieren realer Personen, Gegenstände oder Orte.
Neben der Aufnahme der Bilder ist die weitere Verarbeitung der Daten ein essentieller Schritt in einer Photogrammetrie-Pipeline. Dabei unterscheidet sich die Handhabung von Scan Rohdaten je nach dem, ob man sie 3D drucken oder in Echtzeit- und VR-Anwendungen einsetzen möchte.

Beispielprojekte:

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3D Druck

Die Möglichkeit am Computer entworfene Dinge in die Realität zu bringen, öffnet vielen Branchen ganz neue Möglichkeiten. Ob man ein Schmuckstück gestalten möchte, sich eine kleine Figur ausdrucken will oder einen funktionalen Prototyp entwirft, 3D Druck bietet in diesen Fällen die passende Antwort. Es gibt verschiedene Materialien, die unterschiedliche Gestaltungsrichtlinien mit sich bringen.
Ich helfe Ihnen, Ihr gewünschtes Projekt zu realisieren und druckbar zu machen.

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Realtime & Virtual Reality

Um 3D-Objekte in Echtzeitanwendungen, wie Spiele oder Simulationen zu bringen, gibt es bestimmte Vorgaben. Vor allem, wenn man diese Objekte oder Figuren animieren möchte. Beherrscht man die richtigen Werkzeuge, kann man alles, ob reale Gegenstände oder fiktive Kreaturen, in seine VR-Anwendungen einbinden.

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Training

Egal für welches Szenario man Objekte und Figuren erstellen möchte, die Herangehensweise ähnelt sich. In nahezu jeder Pipeline, ob für Echtzeitanwendungen oder 3D-Druck, spielt ZBrush heutzutage eine essentielle Rolle. Dabei handelt es sich um ein digitales Skulturprogramm, das im Gegensatz zum klassischen Modeling wie digitale Knete funktioniert.

Immer wieder werden Stimmen laut, ZBrush sei eine unzugängliche und unintuitive Software. Ich sehe meine Aufgabe darin, die Abneigung gegen ZBrush abzubauen und den Einstieg zu vereinfachen. Sobald man die Grundprinzipien verstanden hat, lässt sich diese wunderbare Software in jedem Szenario einsetzen. Für Neueinsteiger in das Thema hat Pixologic, der Entwickler des Programms im Oktober 2017 eine abgespeckte und wesentlich günstigere Version von ZBrush veröffentlicht. Diese richtet sich an alle Deisgner, die sich in das Thema 3D Druck einarbeiten wollen, und bietet alle essentiellen Funktionen, um seine ersten eigenen, kleinen 3D Erzeugnisse zu gestalten.

Ich biete unterschiedliche Arten der Schulung an. Entweder individuelle, projektbezogene Schulungen, oder allgemeine Basis-/und Fortgeschrittenenschulungen zu bestimmten Themen an.

  • ZBrush Core Schulung
  • ZBrush Basic und Allgemeinschulung
  • ZBrush für 3D Druck und Scancleanup
  • ZBrush Projektbezogene Schulung
  • Kontakt

    Impressum

    AGB

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    Preformatted

    i = 0;
    
    while (!deck.isInOrder()) {
        print 'Iteration ' + i;
        deck.shuffle();
        i++;
    }
    
    print 'It took ' + i + ' iterations to sort the deck.';

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